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专访 Oculus 联合创始人:《头号玩家》不会引爆 VR 产业

更新时间:2018-12-24 15:30人气:

VR 创业者最好不要去做很多硬件上的尝试,可以把更多精力放在制作内容上。2014 年,Facebook 斥 20 亿美金买下了一家名为 Oculus 的 VR 创业公司。这个数字在当时是个天价数字,扎克伯格在之后的采访中解释称,这是因为他深信 VR 会是下一个计算平台,也会是未来社交的核心场景。那一年的 VR 正处于风口浪尖,每个人都坚信 VR 会开启全新的交互时代。但很快的,风光不再,因为 VR 的发展并不如想象的那么快,VR 技术的发展远远跟不上资本的热度。从 2015 年开始,这个新兴的行业很快遇冷,大量创业公司倒闭,行业一片唱衰。直到 2018 年,一部《头号玩家》在全球范围爆红。电影收割了近 5 亿美元的票房,在国内更是斩获 15 亿人民币的票房。观众兴奋于电影中描绘的未来 VR 世界,豆瓣影评中,年轻人们高呼:期盼这样的时代早日到来。兴奋的不止是观影观众,还有行业从业者。有厂家告诉极客公园,他们认为 VR 的爆发期很可能就在这一两年。但事实果真如此吗?专访 Oculus 联合创始人:《头号玩家》不会引爆 VR 产业在由零一科技于深圳价值工厂主办的、为期四天的零一科技节上,极客公园公园专访了 Oculus 联合创始人 Jack McCauley。在离开 Oculus 之后,McCauley 已经转战 3D 视觉领域的创业项目,但他对 VR 行业的发展仍然保持着密切的关注。McCauley 认为,VR 行业在近两年内很难迎来爆发式发展,因为目前的 VR 设备并不应该是其最终的形态。在他看来,技术并非最难的问题,甚至高昂的设备价格也不是阻碍 VR 崛起的根本原因。VR 无法迎来爆发最根本的原因是消费者消费的「动机」没有那么强烈。要解决这个问题其实很简单,那就是大量的时间和资本投入,就像过去 40 年间个人电脑的发展历程一样……以下为极客公园对 Oculus 联合创始人 Jack McCauley 的专访,(对话经极客公园编辑整理):移动VR会是主流,但成本仍是阻碍专访 Oculus 联合创始人:《头号玩家》不会引爆 VR 产业问:电影《头号玩家》展现出来的 VR 体验是非常完美的,但目前的仍然难以看到。在你看来,今天阻碍 VR 发展主要的难点在哪里?答:其实它里面有的技术是根据现有的技术所延展的,很多情况下不是技术而是成本。比如,如果你想要增加 VR 的清晰度,那么对网络状况的要求就会很高,带宽会变大,但是这些会非常贵。问:所以目前最大的问题是成本吗?答:对。你把 VR 技术用于直播,它肯定达不到 4K 的清晰度,可能只有 2K,这就是因为带宽的限制。你传播的数据量越大,设备需要的带宽越大,但是这个开发个生产生产上面是需要花费很高的,据我预估,如果要开发出一条成熟的带宽生产线出来,最起码需要 2 亿美金。光研发费用就已经非常昂贵了。对于 VR 产品来说,现在最重要的就是把价格不断降低。像苹果手机卖第一代的时候销量不是很好,为什么?因为很贵。VR 的发展或许和 PC 电脑是一样的,最开始有很多的公司都在做 PC,但是最后只留下两家,就是苹果和 IBM。在这个过程中,先是有很多人尝试,然后慢慢地需要一定的时间留下最好的,然后同时这个价格也会降下来。在 VR 的领域,好的硬件设备要降到一千以下才算理想。不过也要考虑到现实的需求,假如你要把 4K 的带宽用于小小的手机上,光这样的一个场景是需要花 2 亿美金,现在没有人会做这个事情。因为你(普通用户)可能不需要用到手机来看 VR 的直播,再者现在 4K 清晰度是不需要的,在手机屏里面可能 2K 就已经很足够了。

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